Eeppinen suomalainen mahtiteos – Agemonia – Ensipuraisu

150 Jakoa

Välillä suomestakin pärähtää jotain jättimäistä. Jotain sellaista, jolloin lähdetään torille. Lautapelimaailman tori-ilmiö on käsillä juuri nyt. Agemonia on sen tason mahtijulkaisu, että samanlaista tullaan tuskin koskaan näkemään.

Mikä mahtijulkaisu? No, ensinnäkin, rahaa ja työtä Lautapelit.fi on upottanut tähän julkaisuun enemmän kuin kaikkiin aiempiin julkaisuihin yhteensä. Agemonia on ollut todella suuri projekti. Toisena syynä, joka on se huomattavasti tärkeämpi syy, on se, että Agemonia on helkkarin hyvä peli. Miksi se on hyvä peli? No, tätä ei ihan parilla lauseella selitetäkään…

Agemonian parissa tuntui siltä, että vihdoin oli löydetty se täydellinen balanssi pelimekaniikan ja tarinan välillä.

VAROITUS: Tämä artikkeli on ensipuraisu ja kirjoitettu yhden pelikerran perusteella, joten se sisältää vain ensitunnelmia pelistä. Peliä pelattu pelin julkaisijan järjestämässä peluutuksessa.

Hetki ennen pelin alkua. Vasemmalla Todellisuuspaon Kaitsu virittelee kameraa kuntoon ja Tavernan Jani kiinnostuneena haistelee Agemonian ensitunnelmia.

Agemonia on sekä tarinaa, mutta myös oikea, syvää strategis-taktista lautapelaamista

Lähdin Agemonian testireissulle Lautapelikahvila Tavernaan Tampereelle hieman kaksijakoisin fiiliksin. Tällaisen jättiprojektin kokeilu on mielenkiintoista ja se tietysti innosti. Toisaalta taas pohjalla oli juuri koettu, toistuva, hienoinen pettymys tarinavetoisiin lautapeleihin.

Mutta huh! Agemonian parissa tuntui siltä, että vihdoin oli löydetty se täydellinen balanssi pelimekaniikan ja tarinan välillä. Agemonia toimisi hienosti jopa ilman tarinaa, sillä pelillisesti se on hyvin mielenkiintoinen kokemus. Mutta lisäksi taustalla on mahtava tarina, joka astuu sivuun pahimmista roolipelikliseistä. Ja vain näin se tarina saadaan minuun uppoamaan – nautin pelistä, jonka vuoksi jaksan kuunnella tarinaakin sen verran, että se lopulta vetää minut mukanaan.

Pelilauta on toteutettu skenaariokirjalla Jaws of the Lionin tavoin, jolloin ei tarvitse turhaan rakennella peliympäristöä.

Agemonia yllättää ja usein tapahtuu jotain odottamatonta. Nämä hetket on suunniteltu todella hienosti – ne eivät aiheuta tylsistyneitä huokailuja vaan spontaaneja, tunteellisia ”eihän tässä nyt näin voi käydä!” karjahduksia.

Uuden tehtävän alkaessa pelaajat voivat yhdessä pohtia, miten lähteä ongelmaa selättämään. Eri hahmojen kykyjä yhdistelemällä saa pohdittua hyvin perusajatuksen siitä, kuka lähtee tekemään mitäkin. Tämä tuntui tapahtuvan mukavan luontevasti jokaisen hieman kertoessa, että minä aion mennä tuota kautta ja minä taas puolustan tuota reittiä.

Välillä yhteistyöpelien ongelmana on se, että joku johtaa orkesteria ja muut tekevät ohjeiden mukaan. Agemonia motivoi kivasti muuhun. Välillä hahmo näkee kauempaa jotain kiinnostavaa, joka selviää vain lähemmäs kävelemällä. Skenaarion päätehtävä saa välillä odottaa, kun utelias pelaaja suuntaakin hetkeksi hieman muualle. Tuntuu siltä, että Agemoniassa on tavoitettu myös yhteistyön ja yksilöllisyyden sopiva tasapaino.

Lisäksi koskaan ei tiedä, mitä tapahtuu. Agemonia yllättää ja usein tapahtuu jotain odottamatonta, joka sotkee kaikki aiemmat suunnitelmat. Ja nämä hetket on suunniteltu todella hienosti, sillä ne eivät aiheuta tylsistyneitä huokailuja. Ne aiheuttavat spontaaneja, tunteellisia ”eihän tässä nyt näin voi käydä!” karjahduksia, mutta kuitenkin siten, että mieli alkaa etsiä ratkaisuja tähän lisähaasteeseen täysin mahdottomalta tuntuvan tilanteen sijaan.

Yksi todella hauska elementti on chipeillä toteutettu hahmon jaksaminen. Hahmot pystyvät esimerkiksi taistellessaan ja liikkuessaan rehkimään erityisen paljon, jolloin tekeminen on tehokkaampaa, mutta se väsyttää hahmoa ts. kuluttaa yhden chipin. Lepäämällä chippejä saa takaisin. Näitä samoja chippejä kuitenkin kuluu myös kun hahmo ottaa osumaa, jolloin tehokas ylimääräinen rehkiminen on pahimmillaan todella riskaabelia. Osumaa ottanut hahmo ei myöskään pysty enää normaaliin tapaan rehkimään ja on huomattavasti vähemmän hyödyllisempi.

Myös tarina muokkautuu vahvasti pelaajien valintojen perusteella. Pelaajat voivat. Esimerkkinä tilanne, jossa sankariryhmä saattaa olla puolustamassa linnaketta hyökkääjiltä, kun taas toisin aiemmin valinneet sankarit ovatkin hyökkäämässä samaan linnakkeeseen. Koko tarina voi kääntyä päälaelleen.

Fiilis on Agemoniassa kohdillaan. Peli tarjoaa kehittymisen kokemuksia, seikkailua, strategista ja taktista pohdintaa, uuden löytämistä ja mielenkiintoisen maailman, johon pääsee vähitellen uppoutumaan. Tätä kaikkea ei ihan joka pelistä pääse sanomaan.

Laudalla sattuu ja tapahtuu. Näitä tapahtumia kuvaamaan laudan reunalle kerääntyy kortteja, joista laudan eri elementtejä ja tehtäviä voi lueskella.

Agemonia kasvoi pienestä jättiprojektiksi

Mahtava rautainen tiimi on yksi pelinkehityksen suurista eduista ja varmistaa sen, että Agemonia on laatua alusta loppuun. Tärkeänä alusta alkaen Agemoniaa tehdessä on pidetty sitä, että Agemonia toimii sekä pelillisenä, että tarinallisena elämyksenä.

Tätä on varmistettu siinä, että tarinapuolella Maxin visioita todeksi on ollut luomassa suomalaisen roolipelikentän huipputarinoitsija Mike Pohjola (Myrskyn Sankarit). Mekaniikkapuolella Maxin kanssa taikojaan taas on tehnyt Mikko Punakallio (mm. Dokmus). Yhteistyössä on voimaa ja se todella näkyy Agemoniassa.

Miniatyyrit ovat hyvin yksityiskohtaiset ja nätit. Maalattuina tietysti vielä nätimmät!

Projekti lähti siitä, kun pelin luoja Max Wikström esitteli peliajatuksensa Lautapelit.fi:n johtoportaalle. Ajatuksena oli alun perin tehdä perinteisen kokoinen projekti, mutta Agemonia lähti elämään omaa elämäänsä. Vähitellen projekti kasvoi ja kasvoi.

Kohta Maxin ympärillä hääri kansainvälinen lautapelimaailman ykkösketju, johon kuului mm. sääntöpuolen superstara Paul Grogan sekä esimerkiksi Skyrimin ja uusien Brassien karttojen taitelija, huippulahjakkuus Damien Mammoliti.

Ihan tällaista projektia ei kukaan alkuun voinut kuvitellakaan ja ehkä ihan näin suureen ei olisi edes uskallettu lähteä, jos usko tekemiseen ei olisi vähitellen matkan varrella kasvanut. Isosta kertoo mm. se, että pelin rinnalle kasvoi myös äppi, joka sisältää Agemonian tarinan ääninäyteltynä. Eikä ääninäyttelijöissä ihan perusporukkaa tietysti ole vain kaarti koostuu suomalaisista huippunäyttelijöistä, kuten esimerkiksi Martti Suosalosta.

Ei ihan perinteinen lautapeliprojekti, eihän?

Hirvitysten osumapisteet on toteutettu nopilla, joten niiden säätäminen on kohtuullisen helppoa. Jokaisella hirmulla on erilaisia hyökkäyksiä, joita se käyttää vaihdellen ja jotka vaikuttavat eri tyylisiin hahmoihin eri tavoilla.

Agemonia Kickstarter – all-in vai jotain muuta?

Mieleni muuttui ennen kokeilua aika vahvasti. En olisi kokeilematta varmastikaan Agemoniaa bäkkäämässä. (Etkö sinäkään halua ostaa kokeilematta? Tsekkaa Agemonia Tabletopiassa!) Suomalaisuus tietysti vähän sytytti, mutta se ei ole riittävä syy näin kallista projektia lähteä tukemaan. Peli kuitenkin iski ja kovaa, sitä tuli mietittyä vielä useita päiviä pelisession jälkeenkin. Tämä on aina hyvä merkki.

Hyvin selvä verrokki Agemonialle löytyy Gloomhavenista tai enemmän jopa sen hiotusta versiosta, Jaws of the Lionista (BGG). Molemmat ovat jossain määrin kiinnostaneet, mutta ovat lopulta tuntuneet vähän kuivakoilta. Agemonia tuntuu siltä, kuin se olisi vielä askel Jaws of the Lionista eteenpäin, kohti parempaa. Tätä ei kuitenkaan mitenkään uskalla sanoa faktaksi ennen kuin Agemoniaan on päässyt sisään syvemmälle.

Suurin miinus itselleni Agemoniassa on sen kampanjamuotoisuus. Peliä ei vain pelata kerran tai pari vaan sitä painetaan elämäntapatyyliin mielellään samalla porukalla kerrasta toiseen. Toisaalta, jos peli on Agemonian tasoinen, ei tämä varmasti ole mikään ongelma. Hyllyssä se kuitenkin saa odottaa jonkin aikaa hieman parempia peliaikoja lasten kasvettua hieman isommiksi.

Ei kuitenkaan auta, tällaiseen hypeen en ole saanut itseäni hetkeen pumpattua. Agemonia on mahtava suomalainen suurteos, joka on pakko saada! Olin jo päättänyt, että 99€ pledgellä (+ ALV ja postit) mennään, mutta Oona haluaisi vielä pahisminiatyyrit, metallikolikot ja sundropit päälle…voi, voi, voi… No, näihin palataan, mutta bäkkäykseen tämä kyllä menee!

Kurkkaa Agemonian esittely ja ensimmäinen skenaario tästä

Sinua saattaisi kiinnostaa myös...

  • | |

    Puerto Rico

    12 Jakoa Lautapelipiireissä suurta suosiota niittänyt Puerto Rico viehättää omaperäisellä pelimekaniikallaan. Tämä lautapeli onkin aikoinaan ollut pisimpään BGG:n toplistan ykkössijalla. Tähän lienee ainakin osasyynä se, että peli julkaistiin jo vuonna 2002 jolloin muita samankaltaisia pelejä ei juurikaan ollut tarjolla. Puerto Rico jaksaa edelleen keikkua BGGn listan kärjessä. Se on tällä hetkellä kunnioitettavasti sijalla viisi. Pelissä…

  • | |

    Werewolf

    14 Jakoa Yksi legendaarisimmista partypeleistä on varmasti Werewolf eli Ihmissusi, joka taipuu niin rippileireille kuin sukujuhliinkin.  Werewolfia on tehty useita erilaisia painoksia, joten tässä bloggauksessa esittelen ja arvostelen Werewolfia yleisellä tasolla. Paketin sisältö Werewolfista on on useita eri versioita, sekä kaupallisia, että omatekoisia. Yksinkertaisimmin pääsee pelaamaan kirjoittelemalla lapuille halutut roolit. Kaupalliset versiot tarjoavat hieman grafiikkaa,…

  • |

    Yatzy säännöt ja arvostelu – mökkipelien nro 1?

    83 Jakoa Yatzy: Viisi noppaa, pistevihko ja paljon heittoja. Näistä on useat mökki-illat ympäri Suomea tehty. Mutta onko se oikeasti hyvä peli? Onko se taitoa vai tuuria? Voisiko jostain jopa löytyä parempi mökkipeli? Lue ja tiedä. Aloitetaan käymällä läpi Yatzy säännöt ja edetään tarkastelemaan hyviä mökkipelejä vaihtoehdoksi, jos nopat on jo viskelty puhki. Jos Yatzy…

  • | |

    BANG!

    83 Jakoa BANG! Jälleen kuuluu yksi surullinen laukaus. Jossain on alkanut Bang kierros. Bang on suurta suosiota saavuttanut länkkäriteemalla ratsastava partypeli 4-7 pelaajalle. Pelin kantavana voimana ovat piilotetut roolit ja muiden pelaajien lahtaaminen ennen oman elämän päättymistä. Onko Bang maineensa veroinen, ansaitseeko se paikkansa peruspelaajan partypelien kärkikastissa? Bang on Emiliano Sciarran suunnitteleman peli, joka tunnetaan muun…

  • | |

    Arnak – Kadonneet Rauniot (Lost Ruins of Arnak)

    12 Jakoa Kolme lasta ovat vahvasti verottaneet voimavaroja lautapelaamisen näkökulmasta. On tullut pelattua vähän ja harvoin. Vain helppoja ja lyhyitä pelejä. Sitten tuli Arnak – Kadonneet rauniot. Jälleen on tehty kulttuuriteko, sillä tämä peli on vastikään julkaistu suomeksi Lautapelit.fi:n toimesta. *** Peli on saatu arvostelukappaleena pelin julkaisijalta *** Lost Ruins of Arnak kertoo mystisen saaren…

  • | | | |

    Codenames

    83 Jakoa Vuosi 2015 oli hyvä vuosi myös lautapelien osalta. Erityisesti minua ilahdutti Vlaada Chvátilin partypeli uutuus Codenames, joka nousi nopeasti BGG listalla partypelien ykköseksi. Jos tykkää sananselityspeleistä, ja vanha loppuun kaluttu Alias alkaa enemmänkin aiheuttaa tympääntymistä, Codenames on nappivalinta, varsinkin jos englanti on hyvin hanskassa. Codenamesin ilmestyminen lautapelimarkkinoille oli positiivinen yllätys. Olen jo aika kyllästynyt…

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *