Kliseinen alkuasetelma, pieni maa, suuret laajentumishalut ja liikaa muita, jotka haluavat samaa. Näistä lähtökohdista alkaa Tiny Epic Kingdoms, joka lupaa fantasiamaailmaan sijoittuvan 4X kokemuksen lyhyessä ajassa ja pienessä paketissa. Pieni koko ja suuret puheet harvoin osuvat yhteen, kuinka käy Tiny Epic Kingdomsin sen päätyessä Pöydälle?
Tiny Epic Kingdoms oli mukana aloittamassa lyhytkestoiseksi jäänyttä mikropelien trendiä keräämällä Kickstarterissa noin $290 000. Pelin myyntivaltteina oli pieni koko sekä 4X genrelle ominaisen eeppisen pituuden supistaminen noin puoleen tuntiin.
Termi 4X tulee sanoista eXplore (tutki), eXpand (laajenna), eXploit (hyväksikäytä) ja eXterminate (tuhoa). Lautapeleissä nämä tarkoittavat yleensä sitä, että on alueita, joita tutkia, joille voi laajentaa ja joiden luonnonvaroja voi hyödyntää sekä tuhota kilpailevia pelaajia, kun omat alueet eivät riitä.
Paketin sisältö
Taskuun mahtuva paketti sisältää 35 meepleä, 5 tutkimusmerkkiä, 5 tornimerkkiä ja 15 resurssimerkkiä kaikkia viidessä eri pelaajavärissä, 2 sotanoppaa, 13 rotukorttia, 8 kaksipuolista aluekorttia, aktiivisen pelaajan merkki, toimintokortti, tornikortti sekä säännöt.
Komponentit ovat hyvän tuntuiset ja kohtuullisen nätit. Alue- ja rotukortit ovat ohuen puoleiset, mutta kuitenkin juuri haukkujen yli yltävän paksut. Grafiikaltaan Tiny Epic Kingdoms edustaa sarjakuvamaista fantasiaa, joka on omaan makuuni ehkä hitusen halvan näköistä.
Pelin kulku
Jokainen pelaaja aloittaa omalta aluekortiltaan kahden meeplen voimin, jolta voi aloittaa laajentamisen muiden pelaajien aluekorteille. Voittopisteitä kerätään omaa kansaa laajentamalla, tornia rakentamalla ja rodun loitsutaitoja kohottamalla. Peli loppuu, kun joku pelaajista on vienyt jonkin edellä mainituista viimeiselle tasolle.
Tiny Epic Kingdoms käyttää Puerto Ricomaista toiminnanvalintaa, jossa pelaaja valitsee vuorollaan jäljellä olevista toiminnoista yhden, jonka jälkeen muut pelaajat tekevät saman toiminnon tai vaihtoehtoisesti keräävät alueiltaan resursseja. Puu, kivi, vilja ja mana ovat pelin resursseja, joita jokaista kerätään eri alueilta.
Mahdolliset toiminnot ovat liikkuminen alueelta tai kortilta toiselle, tornin rakentaminen, loitsutaitojen kehittäminen, kansan laajentaminen tai resurssin vaihtaminen toiseen.
Sota jyrähtää käyntiin pelaajan siirtyessä alueelle, jolla on jo toisen pelaajan meeple. Sota ratkaistaan pelaajien välillä sotanopilla, joilla osapuolet valitsevat salassa paljonko resursseja kuluttavat sotimiseen. Suuremman luvun valinnut voittaa sodan, jolloin molemmat maksavat sotimiseen käytetyt resurssit. Häviävä osapuoli joutuu perääntymään ja lisäksi maksamaan viljaa kansakuntansa suuruuden mukaan. Molempien valitessa rauhan voivat kansat elää sopuisasti yhdessä samalla alueella.
Sodan välttelyä ja kevyttä strategiaa
Tiny Epic Kingdoms on kohtuullisen nopeaa räimettä, jossa strategialla on iso osansa. Omaa vuoroa ei joudu odottelemaan pitkään, ja jos jokainen pelaaja tekee päätöksensä nopeasti, peli sujuu todella joutuisasti. Toisaalta kovin pitkiä miettimistaukoja Tiny Epic Kingdoms ei kestä, sillä yli tunnin pituiseksi venynyt peli ei pidä enää mielenkiintoa yllä.
Koska kaikki pelaajat tekevät samat toiminnot on omien resurssien ja vuorojen optimointi tarkkaa puuhaa, kaulaa muihin on hankala ottaa ja voitto meneekin usein sille, joka parhaiten käyttää rotunsa erityisominaisuuksia hyödyksi. Toisaalta sotiminen vie todella paljon resursseja ja yksi väärin ajoitettu hyökkäys voi viedä kokonaan voittomahdollisuudet. Toisaalta näin sen melkein on oltavakin kun peliaikaa on vain se 30min. Sotiminen itsessään on kuitenkin mukavaa bluffausta, manipulointia ja arpomista.
Sodan aiheuttamien heilahteluiden vuoksi yksi pelin huono puoli liittyykin juuri sotimiseen. Pelikokemuksen karttuessa hyökkäykset ovat tarkkaan harkittuja. Ensimmäisiä kertoja peliin tutustuvat kuitenkin saattavat hyökkäillä hieman huolettomammin ja hyökkäyksen kohteeksi joutuneella pelaajalla on kova työ rämpiä takaisin kohti voittoa, kävi taistelussa miten vain. Esimerkiksi aiemmin Pöydällä olleessa Scythessä sodan voitossa oli hyötynsä, Tiny Epic Kingdomsissa voitto tarkoittaa usein vain rangaistukselta välttymistä.
Rotujen uniikit loitsujen tuomat taidot ovat taktikoinnin sydän, sillä se tuo pelaajalle etuja eri toimintojen suorittamisista verrattuna toisiin pelaajiin. Lisäresurssit toiminnoista, sotabonukset ja taistelujen välttäminen ovat osa mahdollisista taidoista.
Tiny Epic Kingdoms saa toisen painoksensa vuoden 2016 alussa, jossa sääntöjä on hieman korjailtu ja ensimmäisen painoksen Deluxe sisältö on tuotu mukaan peruspeliin. Tämä on hyvä ratkaisu. Säännöt ovat toisessa laitoksessa paljon selkeämmät. Deluxe sisällöstä esimerkkinä tutkimuslaatat, joita ilman Tiny Epic Kingdoms ei itseasiassa edes olisi 4X peli. Laatat on levitelty ympäri tyhjiä alueita ja niiltä voi tutkiessaan löytää esimerkiksi resursseja tai kahden voittopisteen arvoisen kruunun, jota on suojeltava toisten pelaajien ahnailta kourilta.
Tiny Epic Kingdoms tuo kuitenkin lupaamansa 4X kokemuksen lyhyessä ajassa ja kevyemmin. Jos aikaa tai pelikavereita ei ole esimerkiksi erälle eeppistä Eclipseä niin Tiny Epic Kingdoms toimii kevyemmässäkin seurassa. Se kuitenkin tarjoaa vain hyvin minimaalisen epiikan kokemuksen, joten liikoja siltä ei kannata odottaa sillä kokemus on enemmänkin fillerimäistä kevyttä stragiaa. Suosittelen peliä siis tietyin varauksin ja vain jos käsiinsä saa ensimmäisen laitoksen Deluxe version tai päivitetyn toisen laitoksen.
-Säännöt on tarkka, esitetty selkeästi ja loogisessa järjestyksessä.
Miinukset
-Teema varsin pinnallinen ja pelin alkutarina tylsähkö
-Kortit hieman liian ohuita, rikkoutuminen pelottaa!
Lyhyesti
Tiny Epic Kingdoms lupaa 4X kokemuksen lyhyessä ajassa ja pienessä paketissa ja tämän toimittaakin kohtuullisen hyvin. Englannin taitoa tarvitaan, mutta hätätilassa osaavan naapurin taidot riittävä.
Kesto: 30min Pelaajamäärä: 2-5
Hinta-laatusuhde6
Sääntöjen selkeys8
Temaattisuus6
Uudelleenpelattavuus7
(arviot perustuvat päivitettyyn toiseen laitokseen)
Arvostan peleissä erityisesti vahvaa teemaa, vaikeita päätöksiä ja sopivaa kestoa suhteessa edellisten tasoon. Kaikki lyhyistä peleistä monen tunnin mättöihin sytyttävät.
13 Jakoa Azul on pöhissyt harvinaisen pitkään. Se aloitti pöhinänsä vuoden 2017 Essenistä, jossa siihen rakastuttiin. Sitä pelattiin ja pöhistiin vähän lisää. Suomeen pientä lisäpöhinää kaiken tämän pöhipöhinän lisäksi toi hiljan julkaistu Azulin suomilaitos. Viimeisimpänä Azul pääsi ehdolla kunniakkaan Spiel des Jahres palkinnon saajaksi. Pöhisty on jo niin kauan, että pitihän tähän itsekin tarttua. Laatoittajamestari-Kristianista puuttui…
13 Jakoa Lautapelien suurin ongelma on se, että ne vievät tilaa. Ja paljon. Vähemmällä pelaamisella olleet on siis hyvä päästää vapauteen ja toivoa niiden päätyvän hyvään uuteen kotiin. Alueellamme järjestettiin kirpputoripäivä, joten se oli oikein hyvä mahdollisuus tämän aikaansaamiseksi. Noin puolet meni, jes! About Latest Posts Kristian PestiArvostan peleissä erityisesti vahvaa teemaa, vaikeita päätöksiä ja…
13 Jakoa Imperial Settlersissä roomalaiset, barbaarit, egyptiläiset ja japanilaiset ovat kaikki päätyneet asuttamaan samaa mannerta. Jokainen kansakunta pyrkii omia vahvuuksiaan käyttämällä rakentamaan imperiuminsa uuden maan suurimmaksi ja voimakkaimmaksi. Imperial Settlers oli yksi vuoden 2014 odotetuimmista julkaisuista. Osoittautuuko Imperial Settlers kaiken hypen arvoiseksi? Imperial Settlers on puolalaisen pelisuunnittelija Ignacy Trzewiczekin uusin luomus. Hänet tunnetaan erityisesti Robinson…
13 Jakoa Dominion on peli, jota fanittavat niin vasta-alkajat kuin lautapeliharrastajatkin. Pelissä on tuuria sekä taktikointia sopivassa suhteessa. Dominionista erilaisen tekee se, että vain osa pelaajan korteista on kerrallaan käytössä. Tämä hyvin uniikki pelinkulku on ihastuttanut lautapelien pelaajat. Paketin sisältö Dominion on korttipeli ja näin ollen peli sisältää 500 korttia. Peliä suunniteltaessa on kiinnitetty hyvin…
13 Jakoa Dale of Merchants, Dale of Merchants 2 ja paljon ystävällisiä eläimiä hieromassa kauppaa. Ennen tätä idylliä, asiat ovat kuitenkin olleet toisin. Sotaa. Kaaosta. Pelkoa. Tämä on Dawn of Peacemakers. Vai Sparta? Ei, kyllä se Dawn of Peacemakers on. Tässä välissä pari spoileria arvostelusta! 1. Dawn of Peacemakers tulee saavuttamaan toisiksi parhaat pisteet, mitä…
13 Jakoa Se tunne kun olet nähnyt Tarantinon huippuelokuvan kuten Kill Bill. Mestariteoksen jälkeen katsot seuraavaksi Neljä huonetta ja joudut pettymään sillä odotukset ovat sen verran korkealla. Quentin Tarantino on elokuvan kuitenkin ohjannut, pakkohan sen on olla hyvä… Samoin kävi myös Touko Tahkokallion Principatoa arvostellessa. Ei mahda mitään, että Principatoa vertaa Tahkokallion mestariteokseen Eclipseen, joka jättää Principaton…