Azul-pelaajan oma lauta, taustalla pelilaatikko ja laattapussi
| |

Ensipuraisu: Azul: Stained Glass of Sintra

47 Jakoa

Azul julkaistiin vuonna 2017 on siitä lähtien valloittanut maailmaa menestyksekkäästi. Peli pitää hallussaan ykkössijoja BoardGameGeekin abstrakti- ja perhepelilistoilla. Olin siis melko innoissani kun sain kuulla Arton varanneen kirjastosta Azulin uuden version – Azul: Stained Glass of Sintran. Tässä ensipuraisussa maistellaan uuden Azulin ensimmäisiä pelikertoja ja hieman epäreilusti verrataan tätä alkuperäiseen versioon.

Azul-pelaajan oma lauta, taustalla pelilaatikko ja laattapussi

Uuden Azulin teema on lasi-ikkunan rakennus edellisen posliinilaattojen sijaan. Uudet laatat ovat läpinäkyvää muovia ja ihan kivan näköisiä mutta eivät läheskään yhtä hienoja kuin edeltäjässään. Inspiraatiota on selkeästi otettu Azulin kilpailijaksikin nimeltyltä Sagradalta, mutta lopputulos jättää alka kylmäksi.

Jokaisella pelaajalla on oma rivistö kaksipuoleisia pahviliuskoja, jotka olisi tarkoitus saada täyteen lasipaloja. Laattoja draftataan tehdaslaatoilta ja pelaajan täytyy sijoittaa valitsemansa laatat aina samaan jonoon. Jonoihin on printattu mitä värejä niihin voi laittaa, joten ihan sooloiluksi homma ei mene. Valmiit lasijonot pisteytetään aina niiden tullessa valmiiksi, jolloin yksi käytetyistä lasilaatoista asetetaan sille varatulle pisteytysruudulle. Pahviliuska käännetään ympäri, ja kun sekin on saatu valmiiksi poistetaan liuska kokonaan pelistä.

Teeman toteutus ärsyttää tältä osin. Saadessaan lasijonon valmiiksi toiseen kertaan pelaaja poistaa koko liuskan omalta pelialueeltaan, joka jättää jälkeensä lopputuloksen jota voisi verrata piikkejä menettäneeseen kampaan. Mielellään katselisimme kaunista lasi-ikkunaa tai edes jotain joka viittaisi siihen että työtä on tehty, kaksi riviä pisteytyslaattoja on parhaimmillaankin näkynä lähinnä meh.

Laattojen draftaaminen on toteutettu samaan tapaan kuin edellisessä Azulissa, ja se sujuukin sulavasti. Miinuslaatat ovat tällä kertaa hieman rajumpia, sillä ylimääräiset laatat sekä seuraavan kierroksen aloituslaatta lasketaan särkyneisiin lasinpalasiin, joita mitataan pistelaudan mittarilla. Tässä mittarissa yhden laatan hinta voi olla jopa kolme miinuspistettä, joten hutinostoihin ei ole varaa. Tosin maksimiraja tulee vastaan -18 pisteessä, jonka jälkeen laattoja voi heittää surutta roskiin.

Arton pelilautaa ennen loppupisteytystä

Pelistä löytyy jokaiselle oma rakentajanappula, jolla on outo fiksaatio siitä mihin suuntaan hän voi rakentaa. Pelaajalla on nimittäin mahdollista pelata lasilaattoja joko siihen jonoon minkä edessä rakentaja seisoo, tai minne tahansa tämän oikealle puolelle. Pelaaja voi siirtää hänet takaisin äärivasemmalle käyttämällä siihen koko vuoronsa. Tämä ei juuri rankaise kahden pelaajan pelissä, mutta suuremmalla porukalla voi menettää monet lasilaatat jaettavien kasasta.

Lasijonoja olisi rakentajan mieltymyksistä huolimatta hyvä rakentaa oikealta vasemmalle. Nimittäin pisteyttäessä jononsa pelaaja saa printatun pistemäärän lisäksi pisteet uudelleen niistä lasilaatoista jotka ovat jo valmiiksi saatujen jonojen merkkeinä – nyt pisteytettävän oikealla puolella. Parhaimmillaan pisteytys kasvaa kasvamistaan kun saa alkuun muutaman pisteen pelilaudan oikeaan laitaan, mutta jos suunnittelee huonosti jää helposti muista pelaajista jälkeen.

Pelissä joka kierroksella on oma erityispisteitä antava värinsä, joten pelaajien täytyy miettiä tarkkaan millä hetkellä lasijononsa rakentavat. Meillä esimerkiksi ensimmäisen kierroksen erityispisteitä antavia oransseja laattoja tupsahti jaettavaksi hulppeat yksi kappaletta. Hän ei päätynyt pisteytettäväksi sillä kierroksella.

Pisteytyslauta ennen loppupisteytystä.

Loppupisteytysvaihtoehtoja on kaksi, joista valitaan toinen jokaisen pelin aluksi. Toisessa, ehkä helpommassa versiossa, pelilauta on jaettu kahden jonon pareiksi. Tavoitteena on rakentaa parit mahdollisimman tiiviisti. Toisessa versiossa kerättävien laattojen värillä on merkitystä, jolloin yhteen väriin on syytä keskittyä.

Pelasimme kaksi peliä, yhden kummallakin loppupisteytysvaihtoehdolla. Jälkimmäinen peli väreihin keskittyvällä pisteytystyylillä sujui paljon paremmin ja siitä jäi parempi loppufiilis, mutta se saattoi myös johtua siitä että pelin säännöt olivat jo tuttuja. Kaikenkaikkiaan Azul: Stained Glass of Sintra jäi pettymykseksi eikä tule koristamaan pelihyllyämme tätä lyhyttä kirjastovierailua kauempaa. Alkuperäinen Azul sen sijaan on edelleen ansainnut paikkansa siellä. Voi olla että ilman alkuperäisen pelin nostattamia toiveita olisimme tykänneetkin pelistä ihan eri tavalla, mutta nyt kävi näin. Ensi kerralla nimetkää pelinne paremmin.

Sinua saattaisi kiinnostaa myös...

  • | | |

    Revolution!

    93 Jakoa Haluan esitellä teille liian vähälle huomiolle jääneen Revolutionin. Revolution on noin tunnin mittainen vallankumous, jossa pelaajat voivat kiristää, lahjoa tai käyttää raakaa voimaa saadakseen kansalta, kirkolta ja ylhäisiltä kannatusta.  Kannatus on tärkeässä asemassa vallankumouksen näkökulmasta. Se pelaaja, joka saa eniten kannatusta tulee uudeksi hallitsijaksi ja näin ollen voittaa pelin. Kansan vaikutusvaltaisia henkilöitä voi…

  • | |

    Round-o-Loot

    83 Jakoa Round-o-Loot on uuden suomalaisen pelijulkaisija Doorway Gamesin nopea korttipeli. Round-o-Loot on kortin lätkintää, jossa avainasemassa on kädenhallinta. Nopeaa ja helppoa fillerimateriaalia, jonka rahoituskampanja alkaa Indiegogossa lokakuun alussa. Ansaitseeko Round-o-Loot paikkansa fillerihelmien joukossa vai heitetäänkö se yli laidan? Paketin sisältö 60 peruskorttia, 1 kapteenikortti sekä 9 kolikkokorttia. Lisäksi lisäosa, joka sisältää 1 Kraken kortin, 4…

  • | | |

    Principato

    350 Jakoa Se tunne kun olet nähnyt Tarantinon huippuelokuvan kuten Kill Bill. Mestariteoksen jälkeen katsot seuraavaksi Neljä huonetta ja joudut pettymään sillä odotukset ovat sen verran korkealla. Quentin Tarantino on elokuvan kuitenkin ohjannut, pakkohan sen on olla hyvä… Samoin kävi myös Touko Tahkokallion Principatoa arvostellessa. Ei mahda mitään, että Principatoa vertaa Tahkokallion mestariteokseen Eclipseen, joka jättää Principaton…

  • |

    Kirpputoripäivä & lautapelit

    42 Jakoa Lautapelien suurin ongelma on se, että ne vievät tilaa. Ja paljon. Vähemmällä pelaamisella olleet on siis hyvä päästää vapauteen ja toivoa niiden päätyvän hyvään uuteen kotiin. Alueellamme järjestettiin kirpputoripäivä, joten se oli oikein hyvä mahdollisuus tämän aikaansaamiseksi. Noin puolet meni, jes! About Latest Posts VirpiArvostan peleissä vahvaa temaattisuutta ja aivopähkinöitä. Kaikki pelit kuukausien…

  • | |

    BANG!

    83 Jakoa BANG! Jälleen kuuluu yksi surullinen laukaus. Jossain on alkanut Bang kierros. Bang on suurta suosiota saavuttanut länkkäriteemalla ratsastava partypeli 4-7 pelaajalle. Pelin kantavana voimana ovat piilotetut roolit ja muiden pelaajien lahtaaminen ennen oman elämän päättymistä. Onko Bang maineensa veroinen, ansaitseeko se paikkansa peruspelaajan partypelien kärkikastissa? Bang on Emiliano Sciarran suunnitteleman peli, joka tunnetaan muun…

  • | |

    Dale of Merchants Collection

    165 Jakoa Tuli Dale of Merchants. Tuli Dale of Merchants 2. ”Eiköhän se jo riitä?” pohti ihminen. Tuli ilta. Tuli aamu. Tuli Dale of Merchants Collection. ”Äh” tuhisi ihminen. Tekeekö tällä enää mitään? Miksi vielä lisää Dale of Merchantsia? Näin ajatteli myös Kristian, mutta voi kuinka väärässä hän olikaan… Pelin kerätessä Kickstarter rahoitusta, päätin, etten…

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

 

2 kommenttia

  1. Pieni sääntötäsmennys: jos miinusmittari menee koskaan -18 pisteeseen, pelaaja menettää välittömästi 18 pistettä ja palaa miinusmittarin alkuun. Miinusten määrällä ei siis ole kattoa, eikä lasia voi heittää surutta menemään.