Azul-pelaajan oma lauta, taustalla pelilaatikko ja laattapussi
| |

Ensipuraisu: Azul: Stained Glass of Sintra

47 Jakoa

Azul julkaistiin vuonna 2017 on siitä lähtien valloittanut maailmaa menestyksekkäästi. Peli pitää hallussaan ykkössijoja BoardGameGeekin abstrakti- ja perhepelilistoilla. Olin siis melko innoissani kun sain kuulla Arton varanneen kirjastosta Azulin uuden version – Azul: Stained Glass of Sintran. Tässä ensipuraisussa maistellaan uuden Azulin ensimmäisiä pelikertoja ja hieman epäreilusti verrataan tätä alkuperäiseen versioon.

Azul-pelaajan oma lauta, taustalla pelilaatikko ja laattapussi

Uuden Azulin teema on lasi-ikkunan rakennus edellisen posliinilaattojen sijaan. Uudet laatat ovat läpinäkyvää muovia ja ihan kivan näköisiä mutta eivät läheskään yhtä hienoja kuin edeltäjässään. Inspiraatiota on selkeästi otettu Azulin kilpailijaksikin nimeltyltä Sagradalta, mutta lopputulos jättää alka kylmäksi.

Jokaisella pelaajalla on oma rivistö kaksipuoleisia pahviliuskoja, jotka olisi tarkoitus saada täyteen lasipaloja. Laattoja draftataan tehdaslaatoilta ja pelaajan täytyy sijoittaa valitsemansa laatat aina samaan jonoon. Jonoihin on printattu mitä värejä niihin voi laittaa, joten ihan sooloiluksi homma ei mene. Valmiit lasijonot pisteytetään aina niiden tullessa valmiiksi, jolloin yksi käytetyistä lasilaatoista asetetaan sille varatulle pisteytysruudulle. Pahviliuska käännetään ympäri, ja kun sekin on saatu valmiiksi poistetaan liuska kokonaan pelistä.

Teeman toteutus ärsyttää tältä osin. Saadessaan lasijonon valmiiksi toiseen kertaan pelaaja poistaa koko liuskan omalta pelialueeltaan, joka jättää jälkeensä lopputuloksen jota voisi verrata piikkejä menettäneeseen kampaan. Mielellään katselisimme kaunista lasi-ikkunaa tai edes jotain joka viittaisi siihen että työtä on tehty, kaksi riviä pisteytyslaattoja on parhaimmillaankin näkynä lähinnä meh.

Laattojen draftaaminen on toteutettu samaan tapaan kuin edellisessä Azulissa, ja se sujuukin sulavasti. Miinuslaatat ovat tällä kertaa hieman rajumpia, sillä ylimääräiset laatat sekä seuraavan kierroksen aloituslaatta lasketaan särkyneisiin lasinpalasiin, joita mitataan pistelaudan mittarilla. Tässä mittarissa yhden laatan hinta voi olla jopa kolme miinuspistettä, joten hutinostoihin ei ole varaa. Tosin maksimiraja tulee vastaan -18 pisteessä, jonka jälkeen laattoja voi heittää surutta roskiin.

Arton pelilautaa ennen loppupisteytystä

Pelistä löytyy jokaiselle oma rakentajanappula, jolla on outo fiksaatio siitä mihin suuntaan hän voi rakentaa. Pelaajalla on nimittäin mahdollista pelata lasilaattoja joko siihen jonoon minkä edessä rakentaja seisoo, tai minne tahansa tämän oikealle puolelle. Pelaaja voi siirtää hänet takaisin äärivasemmalle käyttämällä siihen koko vuoronsa. Tämä ei juuri rankaise kahden pelaajan pelissä, mutta suuremmalla porukalla voi menettää monet lasilaatat jaettavien kasasta.

Lasijonoja olisi rakentajan mieltymyksistä huolimatta hyvä rakentaa oikealta vasemmalle. Nimittäin pisteyttäessä jononsa pelaaja saa printatun pistemäärän lisäksi pisteet uudelleen niistä lasilaatoista jotka ovat jo valmiiksi saatujen jonojen merkkeinä – nyt pisteytettävän oikealla puolella. Parhaimmillaan pisteytys kasvaa kasvamistaan kun saa alkuun muutaman pisteen pelilaudan oikeaan laitaan, mutta jos suunnittelee huonosti jää helposti muista pelaajista jälkeen.

Pelissä joka kierroksella on oma erityispisteitä antava värinsä, joten pelaajien täytyy miettiä tarkkaan millä hetkellä lasijononsa rakentavat. Meillä esimerkiksi ensimmäisen kierroksen erityispisteitä antavia oransseja laattoja tupsahti jaettavaksi hulppeat yksi kappaletta. Hän ei päätynyt pisteytettäväksi sillä kierroksella.

Pisteytyslauta ennen loppupisteytystä.

Loppupisteytysvaihtoehtoja on kaksi, joista valitaan toinen jokaisen pelin aluksi. Toisessa, ehkä helpommassa versiossa, pelilauta on jaettu kahden jonon pareiksi. Tavoitteena on rakentaa parit mahdollisimman tiiviisti. Toisessa versiossa kerättävien laattojen värillä on merkitystä, jolloin yhteen väriin on syytä keskittyä.

Pelasimme kaksi peliä, yhden kummallakin loppupisteytysvaihtoehdolla. Jälkimmäinen peli väreihin keskittyvällä pisteytystyylillä sujui paljon paremmin ja siitä jäi parempi loppufiilis, mutta se saattoi myös johtua siitä että pelin säännöt olivat jo tuttuja. Kaikenkaikkiaan Azul: Stained Glass of Sintra jäi pettymykseksi eikä tule koristamaan pelihyllyämme tätä lyhyttä kirjastovierailua kauempaa. Alkuperäinen Azul sen sijaan on edelleen ansainnut paikkansa siellä. Voi olla että ilman alkuperäisen pelin nostattamia toiveita olisimme tykänneetkin pelistä ihan eri tavalla, mutta nyt kävi näin. Ensi kerralla nimetkää pelinne paremmin.

Sinua saattaisi kiinnostaa myös...

  • | | |

    Principato

    83 Jakoa Se tunne kun olet nähnyt Tarantinon huippuelokuvan kuten Kill Bill. Mestariteoksen jälkeen katsot seuraavaksi Neljä huonetta ja joudut pettymään sillä odotukset ovat sen verran korkealla. Quentin Tarantino on elokuvan kuitenkin ohjannut, pakkohan sen on olla hyvä… Samoin kävi myös Touko Tahkokallion Principatoa arvostellessa. Ei mahda mitään, että Principatoa vertaa Tahkokallion mestariteokseen Eclipseen, joka jättää Principaton…

  • | |

    7 Wonders

    83 Jakoa Kesto: 30min Pelaajamäärä: 2-7 Suhteeni 7 Wondersiin on ollut jokseenkin ristiriitainen. Lautapeliharrastusta aloittaessani törmäsin nopeasti kyseiseen peliin. Peli tuntui aluksi turhan sekavalta ja turhauduin symbolien määrän takia ja päätin olla enää ikinä pelaamatta kyseistä peliä. Tällä hetkellä 7 Wonders on lempipelini, jota olen aina valmis pelaamaan porukalla kuin porukalla. Ei olekaan mikään ihme, että…

  • | |

    BANG!

    83 Jakoa BANG! Jälleen kuuluu yksi surullinen laukaus. Jossain on alkanut Bang kierros. Bang on suurta suosiota saavuttanut länkkäriteemalla ratsastava partypeli 4-7 pelaajalle. Pelin kantavana voimana ovat piilotetut roolit ja muiden pelaajien lahtaaminen ennen oman elämän päättymistä. Onko Bang maineensa veroinen, ansaitseeko se paikkansa peruspelaajan partypelien kärkikastissa? Bang on Emiliano Sciarran suunnitteleman peli, joka tunnetaan muun…

  • |

    The Palace of Mad King Ludwig

    23 Jakoa Castles of Mad King Ludwigin jalanjäljissä Castles of Mad King Ludwig oli julkaisuvuotenaan 2014 todella kova tapaus. Peli mahtuu Boardgamegeekin kaikkien aikojen top100 -listalle, on saanut lisäosan sekä oikein hyvän digitaaliversion älylaitteille. Suomennettu versio voitti Vuoden Peli -palkinnon 2016. Se löytyy meiltäkin hyllystä ja on päässyt useasti pöydälle. Castles of Mad King Ludwig…

  • | |

    Joulukalenterin luukku 21: Peli-illan suunnittelu tehtävän äänestys

    350 Jakoa [EDIT 23.12.16: Tulokset julkistettu! Peukuilla ilmoitettu äänimäärä. Kaksi peukkua oikeutti pistesijoille!] Luukussa 20 tehtävänä oli suunnitella kolme erilaista peli-iltaa annetuilla kriteereillä. Nyt on aika äänestää illoista parhaat! Valitse joka illasta mielestäsi paras vastaus. Kirjoita sivun ala-laidan laatikkoon vastauksesi sekä nimesi. Jokainen äänestäjä palkitaan yhdellä pisteellä. Omaa vastaustaan ei saa äänestää ja vain joulukalenteriin…

  • | | |

    Revolution!

    83 Jakoa Haluan esitellä teille liian vähälle huomiolle jääneen Revolutionin. Revolution on noin tunnin mittainen vallankumous, jossa pelaajat voivat kiristää, lahjoa tai käyttää raakaa voimaa saadakseen kansalta, kirkolta ja ylhäisiltä kannatusta.  Kannatus on tärkeässä asemassa vallankumouksen näkökulmasta. Se pelaaja, joka saa eniten kannatusta tulee uudeksi hallitsijaksi ja näin ollen voittaa pelin. Kansan vaikutusvaltaisia henkilöitä voi…

Vastaa käyttäjälle Mikko Peruuta vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

 

2 kommenttia

  1. Pieni sääntötäsmennys: jos miinusmittari menee koskaan -18 pisteeseen, pelaaja menettää välittömästi 18 pistettä ja palaa miinusmittarin alkuun. Miinusten määrällä ei siis ole kattoa, eikä lasia voi heittää surutta menemään.