Super Motherload lautapeli
| | |

Ensipuraisu: Super Motherload

59 Jakoa

Roxley Games on nuori lautapelifirma, joka on jokaisella tuotoksellaan lämmittänyt sydäntäni. Ensikosketukseni Roxleyn tuotantoon sain Steampunk Rallypärisevän steampunkahtavissa rakenna-alus-ja-anna-sen-hajota-kunhan-pääset-kovaa-eteenpäin maailmassa, jonka jälkeen laskeuduin harmonisen kreikkalaisen pähkäilyn pariin Santorinin rauhallisessa keinutuksessa. Oli pakko saada lisää ja nappasin tuplapaketin Brass lautapeliä, jonka alkuperäistä versiota en ollut koskaan edes pelannut. Roxleyn innostus laadukkuuteen sekä komponenteissa että pelisuunnittelussa toi mieleen Stonemaier Gamesin. Halusin lisää Roxleytä. Mutta oli jotain, mistä en vielä tiennyt mitään – oli Super Motherload (2015).

Super Motherloadista kuulin ensi kertaa kun olin yhteydessä Roxleyhyn saadakseni joulukalenteriin hieman heidän äärimmäisen hienoja Brassiin suunniteltuja pelimerkkejäään. Näitä olisi saanut odotella ja logistisesti homma olisi ollut varsin hankalaa. Vastatarjouksena iskettiin pöytään Super Motherload. Mikä ihme?

Super Motherload lautapeli

Huomio! 

Tämä artikkeli on ensipuraisu, ei syvällinen arvostelu. 
Peliä on pelattu 1-2 kertaa, joten kyseessä ovat vain ensitunnelmat pelistä.

Super Motherload lautapeli digimaailmasta fyysiseen olevaisuuteen

Super Motherload lautapeli perustuu vuonna 2013 Steamissa julkaistuun PC peliin. Pelissä eletään vaihtoehtoisessa todellisuudessa, jossa kylmän sodan aikainen energiakriisi on pahimmillaan. Pelaajat louhivat Marsista mineraaleja ratkaistakseen kotipuolen energiakriisin. Alkuperäinen PC versio oli nopea tempoista co-op räimettä, kun lautapeli vie juonen pelaajien väliseksi kilpailuksi Marsin resursseista hieman rauhallisemmalla tahdilla varustettuna.

Pelaajat kehittävät omaa pientä louhintatiimiään paremmaksi ja paremmaksi samalla poraten syvemmälle ja syvemmälle Marsin ytimeen kalliimpien rikkauksien toivossa. Peli on sekoitus pakan rakentelua ja puzzlemaista laattojen asettelua ja tarjoaa varsin uniikin pelikokemuksen.

Super Motherload lautapeli aloitus
Kuva: balint77 

Pakanrakentelua ja ongelmanratkontaa

Omalla vuorollaan pelaaja voi nostaa kortteja pakastaan, porata tai pommittaa. Porattaessa pelataan haluttu määrä samanvärisiä porakortteja ja porataan suorassa linjassa korttien määrän verran maastoa eteenpäin. Pommittaessa taas räjäytetään tunnelin jatkoksi maahan reikää, jonka muoto riippuu pelatusta pommittaja kortista. Käytetyt kortit menevät perinteiseen tapaan poistopakkaan, joka nostopakan loputtua sekoitetaan uudeksi nostopakaksi ja näin kortit ympäri kiertävät läpi pelin. Poran tai pommin alle jääneet ruudut peitetään tyhjillä laatoilla ja mineraalit kerätään omiin varastoihin.

Arvokkaimpia mineraaleja kohti pitää ahneuksissaa koko ajan edetä, mutta samalla täytyy pelätä, että toiset pelaajat nappaavatkin ne nenän edestä. Pommitus on tehokas tapa edetä, mutta se syö rajallisia pommeja, joita ilman ei räjäytelläkään yhtään mitään. Lisäksi kaikesta ei mennäkään pommilla läpi, sillä maastoon asetellut teräslaatat eivät niistä hetkahda. Pora on kiva, mutta se taas ei tykkää kivestä. Sopivan nopeasti, mutta varovasti on edettävä, jotta saa kalleimmat mineraalit parhaaseen talteen.

Super Motherload kortit
Kuva: punkin312

Mitäpä niillä mineraaleilla? Ei tässä vain rahaa olla keräämässä vaan pelastamassa maapalloa. Mineraaleista saadut varat käytetään oman louhintaoperaation parantamiseen. Parantelu tapahtuu ostamalla pakkaan kortteja jokaisen pelaajan omasta pilottivarannosta. Paremmin koulutetut pilottikortit esimerkiksi poraavat vinosti, räjäyttävät isompia alueita, antavat ilmaisia kortin nostoja tai poraavat kiven läpi. Marsin maaperässä on mineraalien lisäksi artifakteja, joista jaa muille salaisia kertakäyttöisiä erikoistoimintoja. Artifakteista voi löytyä esimerkiksi ylimääräinen toiminto tai piilotettuja voittopisteitä.

Super Motherloadissa on Tokaidon tyylisiä saavutuskortteja. Jos kortissa kuvatut ehdot toteuttaa, saa voittopisteitä tuottavan saavutuskortin itselleen ja muut jäävät sen osalta tyhjin käsin. Peli päättyy kun pelaajat ovat keränneet laudan viimeiset artifaktin, jonka jälkeen eniten voittopisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Voittopisteitä kertyy saavutusten lisäksi rekrytoiduista piloteista. Mitä kovempi tiimi on auttamassa maan energiakriisiä, sitä enemmän rispektiä heruu maan johdolta.

Super Motherload lautapelin laatat
Kuva: punkin312

Parhaimmillaan kahdelle innokkaalle rakentajalle

Super Motherload sisältää juuri sopivasti omaa ollakseen pelaamisen arvoinen. Pakan rakentelu on sitä perinteistä hyvine ja huonoine puolineen. Rakentelu ei ole lopulta kovinkaan monipuolista, sillä kortit ovat kohtuullisen samanlaisia. Kaikki ei riipu muutamien megakorttien odottelusta, mutta toisaalta mitään todella mahtavia Dale of Merchants tyylisiä komboja ei pääse rakentelemaan. Super Motherload onnistuu pakan rakentelussaan hieman keskitasoa paremmin, sillä kädessä olevat kortit säästyvät seuraavalle kierrokselle.

Super Motherloadin mielenkiintoisuus keskittyy porailuun ja räjäyttelyyn. On äärimmäisen jännittävää porailla arvokkaiden metallien tuntumaan, mutta juuri tarpeeksi kauas, jottei vastustaja pääse niihin käsiksi. Paitsi että mikäköhän artifakti kaverilla on piilossa… Pitäisiköhän sittenkin räjäytellä artifakteja kohti mineraalien sijaan… Paljon strategiaa ja taktikointia, mutta silti sopiva annos tuuria seassa. Tässä mielessä pakan rakentelu sopii Super Motherloadiin, pakkansa voi rakentaa tietyllä tavalla ja samalla tietää vastustajan pakan toimivan omalla tavallaan. Voi tehdä laskelmoituja riskejä, jotka eivät kuitenkaan mene nappiin, kiitos satunnaisten korttinostojen.

super motherload lautapeli ja kortit
Kuva: RoosterJuice

Super Motherload on komponenteiltaan kohtuullista keskitasoa – ei ohuita pahviläpysköitä, mutta ei mitään vau-efektejä aiheuttavia osasiakaan. Pelin graafinen ulkoasu on todella tyylikäs. Ulkoasu toimii ja taide on todella nättiä. Voi kun kaikki sarjakuvamaista grafiikkaa hyödyntävät pelit tekisivät sen näin, tyylikkäästi eikä lapsellisesti. Tiny Epic Kingdomsin sarjakuvatoteutuksesta ei kehtaa edes puhua samassa lauseessa, siksi välissä oli piste.

Super Motherloadin heikkona puolena on sen kaaosmaisuus kahdesta pelaajasta ylöspäin. Kahdestaan asioita pystyy vielä hallitsemaan ja taktikointi on todella tärkeää. Neljällä pelaajalla ei voi hallita lainkaan sitä, mihin peli seuraavalla vuorolla lähtee kehittymään. Toinen ongelma liittyy pelin uudelleenpelattavuuteen. Lautoja on neljä, joista jokainen on kaksi puolinen. Nämä on koluttu aika nopeasti läpi, joten jos tykkää vaihtelusta, alkavat laudat jossain vaiheessa tökkiä. Tähän on innokas fanilauma kuitenkin luonut ratkaisun ja uusia lautoja pystyy helposti rakentelemaan BGG:stä löytyvillä tiedostoilla.

Super Motherload lautapeli loppuvaiheessa
Kuva: balint77

Lähin verrokki Super Motherloadille löytyy Clank! :ista, joka yhdistelee pelilaudan tapahtumia pakanrakenteluun. Pelilaudan tapahtumat ovat varsin erilaisia, mutta silti hieman samantyylistä push-your-luck elementtiä esiintyy molemmissa. Clank! vetää kuitenkin sisäänsä vahvemmin vahvemman teemaattisuutensa ja intensiivisyytensä vuoksi vaikkakin Super Motherloadin pakarakentelu on enemmän makuuni.

Jos pakan rakennus miellyttää ja pelattua tulee pääasiassa kahdella, voi Super Motherloadista löytyä uusi suosikkipeli. Muussa tapauksessa peli on hauska ja hieman erilainen tuttavuus, mutta ikuista paikkaa hyllystä se ei tule löytämään.

Super Motherload
7 / 10 Arvosana
Plussat
-Kaunis
-Hieman erilainen näkökulma pakanrakenteluun...
Miinukset
-...mutta silti pakanrakentelua.
-Peli ei toimi kolmella tai neljällä kovin hyvin.
Lyhyesti
Super Motherload on hauska ja hieman erilainen pakanrakentelu kokemus lautaelementillä, mutta valitettavasti se ei onnistu puskemaan itseään tarpeeksi korkealle keskinkertaisuuden suosta. Laatuviihdettä, jos pakanrakentelu iskee!
Hinta-laatusuhde6.5
Sääntöjen selkeys5.5
Temaattisuus4
Uudelleenpelattavuus5.5

Sinua saattaisi kiinnostaa myös...

  • | |

    Viticulture

    83 Jakoa Stonemaierin uusimman pelin Scythen rahoituskampanja on alkanut. Pienet maistiaset Scythestä löytyvät aiemmasta artikkelista. Nyt emme kuitenkaan keskity Scytheen vaan minulla on ilo ja kunnia arvostella Stonemaierin esikoisteos, Viticulture, joka on pitkään ollut yksi suosikkilautapeleistäni. Viticulture on oiva esimerkki lautapelistä, jossa teemaan ja yksityiskohtiin ollaan todella panostettu. Tässä Viticulture,  olkaapa hyvä! Paketin sisältö Pelin…

  • |

    Haaste: Top 10 pelattuna ennen vauvaa [FAILED]

    236 Jakoa Vauvan arvioitu saapumisaika on noin puolentoista kuukauden päässä. Pelko on suuri, jäävätkö pelit vähemmälle? Kauhistuttava ajatus. Tätä varten olemme asettaneet seuraavan haasteen. Boardgamegeekin top 10 pelit ovat kovaa ja mielenkiintoista valuuttaa. Kaikki eivät ole vielä kuitenkaan kokeneet pehmeiden käsiemme arvostavaa kosketusta. Asiaan on saatava muutos. About Latest Posts KristianArvostan peleissä erityisesti vahvaa teemaa, vaikeita…

  • |

    Luukku 11 – Joulukalenteri 2017

    42 Jakoa Valitettavasti kaikkien lasten toivekirjeet eivät tule perille tai niitä ei ole koskaan kirjoitettukaan. Toivomustontut, jollaisiksi jokainen toivetonttu toivoisi joskus ylenevänsä, käsittelevät näitä toivomuksia, jotka eivät koskaan yllä perille asti. Monimutkaisen algoritmin avulla toivomustontut määrittävät lasten toiveet entisten toiveiden, arvioidun ikäkehityksen sekä agenttitonttujen koostaman materiaalin perusteella. Tämän jälkeen on selvitettävä, mikä on hottia toiverintamalla….

  • |

    Luukku 19 – Joulukalenteri 2017

    11 Jakoa Luontofiilistelijöitä liikkeellä ja toivetontut kummissaan. Lautapelejä taas, mutta mitä? Lue joulukalenterin säännöt ja muut ohjeet tästä! About Latest Posts KristianArvostan peleissä erityisesti vahvaa teemaa, vaikeita päätöksiä ja sopivaa kestoa suhteessa edellisten tasoon. Kaikki lyhyistä peleistä monen tunnin mättöihin sytyttävät. Latest posts by Kristian (see all)Vuoden 2024 lautapeliyllättäjä – Medical Mysteries New York: Akuuttiyksikkö…

  • | | |

    Azul

    350 Jakoa Azul on pöhissyt harvinaisen pitkään. Se aloitti pöhinänsä vuoden 2017 Essenistä, jossa siihen rakastuttiin. Sitä pelattiin ja pöhistiin vähän lisää. Suomeen pientä lisäpöhinää kaiken tämän pöhipöhinän lisäksi toi hiljan julkaistu Azulin suomilaitos. Viimeisimpänä Azul pääsi ehdolla kunniakkaan Spiel des Jahres palkinnon saajaksi. Pöhisty on jo niin kauan, että pitihän tähän itsekin tarttua. Laatoittajamestari-Kristianista puuttui…

  • |

    Luukku 22 – Joulukalenteri 2017

    Kaksi päivää aikaa. Viimeistä kantta viedään, nimi vain kylkeen ja valmista tulee! Tontut tuhahtelevat ja supisevat keskenään, jos pitäydyttäisiin vain perinteissä peleissä, ei näistäkään tarvitsisi huolehtia… Lue joulukalenterin säännöt ja muut ohjeet tästä! About Latest Posts KristianArvostan peleissä erityisesti vahvaa teemaa, vaikeita päätöksiä ja sopivaa kestoa suhteessa edellisten tasoon. Kaikki lyhyistä peleistä monen tunnin mättöihin…

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *