| | |

Hokkaido – hyvä, mutta unohdusaltis kokemus

93 Jakoa

Hokkaido jatkaa suunnittelija Kalle Malmiojan Nippon-sarjaa Honshun selvissä jalanjäljissä. Englanniksi Hokkaido ilmestyi jo julkaisijaltaan Lautapelit.filtä aikaa sitten, mutta vasta aivan viime vuoden lopussa se vihdoin ilmestyi myös suomeksi.

Mutta miltä se tuntuu? Entä kuinka se vertautuu Honshuun? Kumpi kannattaa hankkia vai pitääkö olla molemmat? Rauhallisesti hyvät ihmiset, rauhallisesti. Kerromme vielä tämän kaiken, aivan hetken päästä…

Hokkaido

Julkaisija: Lautapelit.fi
Suunnittelija: Kalle Malmioja
Pelaajamäärä: 2-5
Kesto: 30 min
Hinta: ~15€

Hokkaido lautapeli, komponentit ja kansikuva
 ** Peli on saatu arvostelukappaleena pelin julkaisijalta Lautapelit.fi :ltä. ** 

Mistä pelissä on kyse?

Hokkaidossa pelaajat pelaavat kortteja pöydälleen. Kortit koostuvat ruuduista, joissa on hieman toisistaan eroavat pisteytyskäytännöt. Jokainen kortti täytyy asettaa pöydälle siten, että vähintään yksi ruutu peittyy eli joko uusi kortti sujautetaan osittain vanhan alle tai asetetaan toisen kortin päälle. Kun kortin on valinnut, pakka kiertää 7 Wondersmaisesti eteenpäin.

Kortin voi asettaa joko edellisen päälle…
…tai sen alle. Ja miten päin vain! Mikä tuottaa eniten pisteitä?

Kaupungit tykkäävät olla vierekkäin, mutta vain yksi niistä pisteytyy. Vesialueista hyötyy vain jos niitä on vähintään kaksi vierekkäin. Resurssit vaativat tuotantolaitoksen tuottaakseen pisteitä. Vuoret aiheuttavat kamalaa päänvaivaa, sillä omalla kartalla voi olla vain yksi yhtenäinen vuorijono.

Peli on kovaa ruutuoptimointia ja taktista hahmotusta. Korteista pitää yrittää ottaa kaikki pisteet irti, mutta miten se onnistuu parhaiten? Peitänkö kortista jopa kolme ruutua, jolla saisin muodostettua hurjasti pisteitä tuottavan järvialueen, mutta meneekö silloin kortista liikaa hukkaan?

Vaikeita ja ahdistavia valintoja tulee eteen joka kortilla, erityisesti ensimmäisissä peleissä. Myöhemmin tämä tunne, ikävä kyllä, hieman helpottaa, kun tähän uhraamisen tunteeseen on jo tottunut. Edelleen pelien edetessä se parhaan paikan löytäminen on kuitenkin hankalaa ja mukavaa pohdittavaa.

Pisteytys on lopulta hyvin helppo, vaikka ensinäkemältä osa voi hieman heprealta tuntuakin.

Honshu, Hokkaido vai molemmat?

Hokkaidon selkein ero Honshuun nähden on tämän pelin vuori. Aina jos kortissa on vuori, sillä täytyy jatkaa olemassa olevaa vuorta. Tämä vaikuttaa kriittisesti peliin ja välillä on pakotettu tekemään kovia päätöksiä saadakseen vuoren paikalleen. Jos täytyisi valita Honshun ja Hokkaidon väliltä, valitsisin varmaankin Hokkaidon ja pelaisin sitä Honshun kortinvalintaa käyttäen. Hokkaidon vuori tuo sen verran uniikkia ja hauskaa fiilistä, että pidän siitä Honshua enemmän.

Mutta tarvitseeko ihminen Honshua sekä Hokkaidoa? Tähän sanoisin, että suurin osa ei varmasti tarvitse. Pelit ovat lopulta niin samanlaisia, että vaikka ne tuntuvat hieman erilaisilta, eivät ne kuitenkaan erotu toisistaan tarpeeksi. Jos kuitenkin Honshua tai Hokkaidoa on pelannut kymmeniä pelejä ja vielä haluaisi lisää, on toisenkin ostaminen kokoelmaansa koristamaan täysin perusteltua.

Peli on varsin yksinäistä pelaamista, sillä pelaajien välistä vuorovaikutusta ei ole käytännössä ollenkaan. Tämä on itselleni aina isohko miinus. Omaa saarta saa rakennelle täysin rauhassa, kenellekään ei saa tehdä mitään ilkeyksiä eikä ketään tarvitse pelätä! Sitten lopuksi lasketaan pisteet ja katsotaan, kuka voittaa. Teoriassa voisi pohtia, mitä korttia seuraavalle pelaajalle ei missään nimessä haluaisi antaa, mutta yleensä on viisaampaa valita se omaan saareen parhaiten soveltuva kortti.

Honshussa hieman vuorovaikutusta toi korttien valinta. Jokainen pelasi kortin pöytään ja isoimman kortin pelannut sai valita omansa pöydästä ensin. Hokkaidossakin tätä varianttia voi käyttää, mutta sääntövihko ei siitä viittausta enempää kerro.

Maalikorttien onnistuneesta täytäntöönpanosta saa paljon kaivattuja ylimääräisiä pisteitä.

Lyhyt ja elegantti

Hokkaido etenee varsin nopeasti ja sulavasti eteenpäin. Kortit soljuvat paikalleen sopivan pohdinnan jälkeen ja pakat jatkavat matkaansa. Kyseessä on hyvä ja lyhyt peli, jossa on omanlaistaan eleganssia. Se on täysin kieliriippumaton ja helpohko oppia, joten tämä sopii lähes mihin vain pöytään. Jos näiden etujen lisäksi vielä rauhanomainen pelailu miellyttää, on Hokkaido kympin valinta.

Pelin ongelmaksi jäänee jonkinlainen unohduksen riski. Vaikka peliä on mukava pelata ja pähkäillä, se ei ole erityisen mieleenpainuva kokemus. Vaikka kyseessä on hyvä peli, se ei jätä jälkeensä erityistä pelaajien välistä tarinaa tai tunnetta siitä, että olen saanut aikaan jotain. Se kipinä ja sielu jää hieman valjuksi.

Jos puolen tunnin pelejä ei liikaa omista ja niille olisi tarvetta, eikä pelaajien välisen kanssakäymisen puuttuminen ole täysi katastrofi (ei se ole), niin kauppaan ja ostoksille! Hintalaatusuhde on loistava. Mutta jos Kyushu joskus vielä ilmestyy niin olkoon se selvästi erilainen.

Hokkaido
7 / 10 Arvosana
Plussat
-Mahtava hinta-laatusuhde
-Helppo oppia, nopea pelata
-Nokkelaa pohdittavaa
Miinukset
-Ei pelaajien välistä vuorovaikutusta
-Saattaa aiheuttaa osassa pelaajista pidempääkin pohdiskelua
Lyhyesti
Hokkaido on mahtava löytö, kun tarvetta on puolen tunnin pohdituttavalle pelille. Pelin saa kohtuullisen nopeasti pöytään, vaikka ihan lautapeliummikoille ei Hokkaido selkein olekaan. Oikein hyvä paketti, josta rahalle saa varmasti vastinetta!
Hinta-laatusuhde9
Sääntöjen selkeys7.5
Temaattisuus1.5
Uudelleenpelattavuus7

Sinua saattaisi kiinnostaa myös...

  • | | |

    Ensipuraisu: Super Motherload

    59 Jakoa Roxley Games on nuori lautapelifirma, joka on jokaisella tuotoksellaan lämmittänyt sydäntäni. Ensikosketukseni Roxleyn tuotantoon sain Steampunk Rallyn pärisevän steampunkahtavissa rakenna-alus-ja-anna-sen-hajota-kunhan-pääset-kovaa-eteenpäin maailmassa, jonka jälkeen laskeuduin harmonisen kreikkalaisen pähkäilyn pariin Santorinin rauhallisessa keinutuksessa. Oli pakko saada lisää ja nappasin tuplapaketin Brass lautapeliä, jonka alkuperäistä versiota en ollut koskaan edes pelannut. Roxleyn innostus laadukkuuteen sekä komponenteissa että pelisuunnittelussa toi mieleen Stonemaier…

  • |

    Ensipuraisu: Bunny Kingdom

    38 Jakoa Illan ratoksi pelipöydälle pääsi Bunny Kingdom. Sain kunnian kirjoittaa amatöörinä ensivaikutelman pelistä, eli kokemattomuusasiantuntijan arvion. Pelissä puput ovat lähteneet valloittamaan uusia maita itselleen. Pupuset yrittävät rakentaa itselleen laajoja yhtenäisiä läänejä ja saada ne kaupunkien ja resurssien avulla kukoistamaan. Kaupungeilla ja resursseilla saa itselleen kultaporkkanoita, jotka ratkaisevat pelin voittajan. Bunny Kingdom on helppo ja…

  • | | |

    Tilkkutäkki / Patchwork (+Android versio)

    63 Jakoa Olen suorittanut ala-asteella ompelukoneen ajokortin. Sille ei ole juurikaan ollut käyttöä. Onneksi viime vuonna Tilkkutäkki lautapeli kääntyi suomeksi alkuperäisestä Patchworkistä Lautapelit.fi:n julkaisemana, joten nyt pääsee tositoimiin. Tilkkutäkki on lautapeli kahdelle pelaajalle, jossa on tarkoituksena ommella kaupungin kolein, mutta samalla hyvin lämmin tilkkutäkki. Koneet tulille, sillä tämä peli osuu teemastaan huolimatta hyvinkin moneen makuun! Nappeja ja aikaa Molemmat pelaajat…

  • | |

    Manila

    12 Jakoa Tällä kertaa pöydälle pärähtää tuntemattomampi peli, joka kantaa nimeä Manila. Pelaajat pohtivat sekä arvioivat alusten satamaan pääsymahdollisuuksia ja sen mukaan lastaavat laivaan tavaraa. Pelaajat pyrkivät edesauttamaan omien laivojensa menestymistä ja sabotoivat kilpailevien laivojen perille pääsyä. Tässä tehtävässä auttavat merirosvot, jotka mielellään ryöstävät laivan rahallista korvausta vastaan. Luotsi on myös lahjottavissa, joten korruptio kukoistaa….

  • | | | | |

    Lautapeliharrastuksen aloittaminen: Porttiteoria

    42 Jakoa Porttiteoria on käsitys, jossa siirrytään pikkuhiljaa miedoista riippuvuuksista vahvempiin. Porttiteorian mukaisesti aloitamme Haluamme varoittaa, että lautapelit voivat aiheuttaa yhdenkin kerran nautittuna riippuvuutta. Tässä bloggauksessa käsittelemme lautapelien porttiteoriaa omien kokemuksiemme valossa. Aloitamme kevyistä, suht nopeista sekä edullisista lautapeleistä.  Pikkuhiljaa siirrymme vaativampiin ja haastavimpiin. Tarkoituksenamme oli koota kattava paketti erilaisia lautapelejä, jotta uusilla harrastajilla on mahdollisuus…

  • | | |

    Citadels

    15 Jakoa Citadels on korttipeli vuodelta 2000, jossa pelaajat käyttävät kaupungin silmäätekeviä ja alamaailmaa hyväkseen rakentaakseen suurimman ja monipuolisimman kaupungin. Peli on kestänyt aikaa hyvin ja hahmojen valintaan liittyvä paranoidinen tunnelma on joka peli kerralla kutkuttavan ahdistava. Citadelsissa pelaajat toimivat kaupunkien johtajina ja pyrkivät edistämään oman kaupunkinsa laajenemista mahdollisimman tehokkaasti.  Muiden pelaajien käsikorttien vaihtaminen, rahojen…

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *