| | |

Hokkaido – hyvä, mutta unohdusaltis kokemus

350 Jakoa

Hokkaido jatkaa suunnittelija Kalle Malmiojan Nippon-sarjaa Honshun selvissä jalanjäljissä. Englanniksi Hokkaido ilmestyi jo julkaisijaltaan Lautapelit.filtä aikaa sitten, mutta vasta aivan viime vuoden lopussa se vihdoin ilmestyi myös suomeksi.

Mutta miltä se tuntuu? Entä kuinka se vertautuu Honshuun? Kumpi kannattaa hankkia vai pitääkö olla molemmat? Rauhallisesti hyvät ihmiset, rauhallisesti. Kerromme vielä tämän kaiken, aivan hetken päästä…

Hokkaido

Julkaisija: Lautapelit.fi
Suunnittelija: Kalle Malmioja
Pelaajamäärä: 2-5
Kesto: 30 min
Hinta: ~15€

Hokkaido lautapeli, komponentit ja kansikuva
 ** Peli on saatu arvostelukappaleena pelin julkaisijalta Lautapelit.fi :ltä. ** 

Mistä pelissä on kyse?

Hokkaidossa pelaajat pelaavat kortteja pöydälleen. Kortit koostuvat ruuduista, joissa on hieman toisistaan eroavat pisteytyskäytännöt. Jokainen kortti täytyy asettaa pöydälle siten, että vähintään yksi ruutu peittyy eli joko uusi kortti sujautetaan osittain vanhan alle tai asetetaan toisen kortin päälle. Kun kortin on valinnut, pakka kiertää 7 Wondersmaisesti eteenpäin.

Kortin voi asettaa joko edellisen päälle…
…tai sen alle. Ja miten päin vain! Mikä tuottaa eniten pisteitä?

Kaupungit tykkäävät olla vierekkäin, mutta vain yksi niistä pisteytyy. Vesialueista hyötyy vain jos niitä on vähintään kaksi vierekkäin. Resurssit vaativat tuotantolaitoksen tuottaakseen pisteitä. Vuoret aiheuttavat kamalaa päänvaivaa, sillä omalla kartalla voi olla vain yksi yhtenäinen vuorijono.

Peli on kovaa ruutuoptimointia ja taktista hahmotusta. Korteista pitää yrittää ottaa kaikki pisteet irti, mutta miten se onnistuu parhaiten? Peitänkö kortista jopa kolme ruutua, jolla saisin muodostettua hurjasti pisteitä tuottavan järvialueen, mutta meneekö silloin kortista liikaa hukkaan?

Vaikeita ja ahdistavia valintoja tulee eteen joka kortilla, erityisesti ensimmäisissä peleissä. Myöhemmin tämä tunne, ikävä kyllä, hieman helpottaa, kun tähän uhraamisen tunteeseen on jo tottunut. Edelleen pelien edetessä se parhaan paikan löytäminen on kuitenkin hankalaa ja mukavaa pohdittavaa.

Pisteytys on lopulta hyvin helppo, vaikka ensinäkemältä osa voi hieman heprealta tuntuakin.

Honshu, Hokkaido vai molemmat?

Hokkaidon selkein ero Honshuun nähden on tämän pelin vuori. Aina jos kortissa on vuori, sillä täytyy jatkaa olemassa olevaa vuorta. Tämä vaikuttaa kriittisesti peliin ja välillä on pakotettu tekemään kovia päätöksiä saadakseen vuoren paikalleen. Jos täytyisi valita Honshun ja Hokkaidon väliltä, valitsisin varmaankin Hokkaidon ja pelaisin sitä Honshun kortinvalintaa käyttäen. Hokkaidon vuori tuo sen verran uniikkia ja hauskaa fiilistä, että pidän siitä Honshua enemmän.

Mutta tarvitseeko ihminen Honshua sekä Hokkaidoa? Tähän sanoisin, että suurin osa ei varmasti tarvitse. Pelit ovat lopulta niin samanlaisia, että vaikka ne tuntuvat hieman erilaisilta, eivät ne kuitenkaan erotu toisistaan tarpeeksi. Jos kuitenkin Honshua tai Hokkaidoa on pelannut kymmeniä pelejä ja vielä haluaisi lisää, on toisenkin ostaminen kokoelmaansa koristamaan täysin perusteltua.

Peli on varsin yksinäistä pelaamista, sillä pelaajien välistä vuorovaikutusta ei ole käytännössä ollenkaan. Tämä on itselleni aina isohko miinus. Omaa saarta saa rakennelle täysin rauhassa, kenellekään ei saa tehdä mitään ilkeyksiä eikä ketään tarvitse pelätä! Sitten lopuksi lasketaan pisteet ja katsotaan, kuka voittaa. Teoriassa voisi pohtia, mitä korttia seuraavalle pelaajalle ei missään nimessä haluaisi antaa, mutta yleensä on viisaampaa valita se omaan saareen parhaiten soveltuva kortti.

Honshussa hieman vuorovaikutusta toi korttien valinta. Jokainen pelasi kortin pöytään ja isoimman kortin pelannut sai valita omansa pöydästä ensin. Hokkaidossakin tätä varianttia voi käyttää, mutta sääntövihko ei siitä viittausta enempää kerro.

Maalikorttien onnistuneesta täytäntöönpanosta saa paljon kaivattuja ylimääräisiä pisteitä.

Lyhyt ja elegantti

Hokkaido etenee varsin nopeasti ja sulavasti eteenpäin. Kortit soljuvat paikalleen sopivan pohdinnan jälkeen ja pakat jatkavat matkaansa. Kyseessä on hyvä ja lyhyt peli, jossa on omanlaistaan eleganssia. Se on täysin kieliriippumaton ja helpohko oppia, joten tämä sopii lähes mihin vain pöytään. Jos näiden etujen lisäksi vielä rauhanomainen pelailu miellyttää, on Hokkaido kympin valinta.

Pelin ongelmaksi jäänee jonkinlainen unohduksen riski. Vaikka peliä on mukava pelata ja pähkäillä, se ei ole erityisen mieleenpainuva kokemus. Vaikka kyseessä on hyvä peli, se ei jätä jälkeensä erityistä pelaajien välistä tarinaa tai tunnetta siitä, että olen saanut aikaan jotain. Se kipinä ja sielu jää hieman valjuksi.

Jos puolen tunnin pelejä ei liikaa omista ja niille olisi tarvetta, eikä pelaajien välisen kanssakäymisen puuttuminen ole täysi katastrofi (ei se ole), niin kauppaan ja ostoksille! Hintalaatusuhde on loistava. Mutta jos Kyushu joskus vielä ilmestyy niin olkoon se selvästi erilainen.

Hokkaido
7 / 10 Arvosana
Plussat
-Mahtava hinta-laatusuhde
-Helppo oppia, nopea pelata
-Nokkelaa pohdittavaa
Miinukset
-Ei pelaajien välistä vuorovaikutusta
-Saattaa aiheuttaa osassa pelaajista pidempääkin pohdiskelua
Lyhyesti
Hokkaido on mahtava löytö, kun tarvetta on puolen tunnin pohdituttavalle pelille. Pelin saa kohtuullisen nopeasti pöytään, vaikka ihan lautapeliummikoille ei Hokkaido selkein olekaan. Oikein hyvä paketti, josta rahalle saa varmasti vastinetta!
Hinta-laatusuhde9
Sääntöjen selkeys7.5
Temaattisuus1.5
Uudelleenpelattavuus7

Sinua saattaisi kiinnostaa myös...

  • | |

    Fidget Cube – näperryskuutio

    165 Jakoa Kynän naksuttelija. Paperiliittimen pyörittelijä. Pallon puristelija. Pahimmillaan hyvin häiritsevää. Jokainen kokee kuitenkin välillä tarvetta näpertää jotakin ja monia se jopa auttaa keskittymään. Näperrellessä ei kuitenkaan haluaisi olla se ärsyttävä kaveri. Fidget Cube eli tuttavallisesti suomeksi näperryskuutio on kehitetty ratkaisemaan tätä ongelmaa. Kickstarterin viime vuoden ilmiöksi nousseen näperryskuution tarkoituksena on vähentää stressiä ja auttaa keskittymään…

  • | | | |

    Codenames

    83 Jakoa Vuosi 2015 oli hyvä vuosi myös lautapelien osalta. Erityisesti minua ilahdutti Vlaada Chvátilin partypeli uutuus Codenames, joka nousi nopeasti BGG listalla partypelien ykköseksi. Jos tykkää sananselityspeleistä, ja vanha loppuun kaluttu Alias alkaa enemmänkin aiheuttaa tympääntymistä, Codenames on nappivalinta, varsinkin jos englanti on hyvin hanskassa. Codenamesin ilmestyminen lautapelimarkkinoille oli positiivinen yllätys. Olen jo aika kyllästynyt…

  • | | |

    Vuoden Peli 2017 finalisti: Tokaido

    83 Jakoa Tokaido lautapeli saa nimensä Edon kauden Japanin tärkeimmästä tiestä, joka yhdisti Kioton ja nykyisen Tokion, kiitos sinulle, Wikipedia. Tokaido ilmestyi alunperin vuonna 2012, mutta Bergsala Enigman:n julkaistua oman painoksensa, päätyi Tokaido Vuoden Peli 2017 finalistiksi Honshun ja Jorvikin kanssa. Varsin japanistista, mutta menköön. Arvostellessaan Tokaidon Pöydällä julistaa oman veikkauksena strategiaosastolta Vuoden Peli 2017…

  • | |

    Village

    83 Jakoa Elämä kylässä on täynnä valintoja. Kyläläiset voivat käydä kauppaa, osallistua messuihin, edetä neuvostossa tai lähteä vaikkapa seikkailemaan. Perheen lisääntyminen on myös tärkeätä suvun jatkumisen kannalta.  Väistämätön on kuitenkin jokaisella kyläläisellä edessä. Kyläläiset kuolevat ennemmin tai myöhemmin. Osa pääsee arvostettuun kronikkaan ja osa haudataan arvottomasti nimettömien hautausmaalle. Village on  2012 Spiel des Jahres voittaja…

  • | |

    Star Realms vs Cthulhu Realms

    90 Jakoa Pelihyllyssämme on tapahtunut eriskummallinen siirtymä: Cthulhu Realms lähti meiltä vaihtoon, vaikka meistä molemmat olimme sitä mieltä, että peli saattaa olla jopa parempi kuin alkuperäinen Star Realms. Vaikka Cthulhu Realms onkin päätynyt pöydälle viimeaikoina huomattavasti enemmän kuin avaruusteemainen edeltäjänsä, pelinä Star Realms vaan sytyttää enemmän.  Star Realms on vuonna 2014 julkaistu avaruusalusteemainen pakanrakennuspeli kahdellepelaajalle….

  • | |

    Round-o-Loot

    83 Jakoa Round-o-Loot on uuden suomalaisen pelijulkaisija Doorway Gamesin nopea korttipeli. Round-o-Loot on kortin lätkintää, jossa avainasemassa on kädenhallinta. Nopeaa ja helppoa fillerimateriaalia, jonka rahoituskampanja alkaa Indiegogossa lokakuun alussa. Ansaitseeko Round-o-Loot paikkansa fillerihelmien joukossa vai heitetäänkö se yli laidan? Paketin sisältö 60 peruskorttia, 1 kapteenikortti sekä 9 kolikkokorttia. Lisäksi lisäosa, joka sisältää 1 Kraken kortin, 4…

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *