| | |

Hokkaido – hyvä, mutta unohdusaltis kokemus

350 Jakoa

Hokkaido jatkaa suunnittelija Kalle Malmiojan Nippon-sarjaa Honshun selvissä jalanjäljissä. Englanniksi Hokkaido ilmestyi jo julkaisijaltaan Lautapelit.filtä aikaa sitten, mutta vasta aivan viime vuoden lopussa se vihdoin ilmestyi myös suomeksi.

Mutta miltä se tuntuu? Entä kuinka se vertautuu Honshuun? Kumpi kannattaa hankkia vai pitääkö olla molemmat? Rauhallisesti hyvät ihmiset, rauhallisesti. Kerromme vielä tämän kaiken, aivan hetken päästä…

Hokkaido

Julkaisija: Lautapelit.fi
Suunnittelija: Kalle Malmioja
Pelaajamäärä: 2-5
Kesto: 30 min
Hinta: ~15€

Hokkaido lautapeli, komponentit ja kansikuva
 ** Peli on saatu arvostelukappaleena pelin julkaisijalta Lautapelit.fi :ltä. ** 

Mistä pelissä on kyse?

Hokkaidossa pelaajat pelaavat kortteja pöydälleen. Kortit koostuvat ruuduista, joissa on hieman toisistaan eroavat pisteytyskäytännöt. Jokainen kortti täytyy asettaa pöydälle siten, että vähintään yksi ruutu peittyy eli joko uusi kortti sujautetaan osittain vanhan alle tai asetetaan toisen kortin päälle. Kun kortin on valinnut, pakka kiertää 7 Wondersmaisesti eteenpäin.

Kortin voi asettaa joko edellisen päälle…
…tai sen alle. Ja miten päin vain! Mikä tuottaa eniten pisteitä?

Kaupungit tykkäävät olla vierekkäin, mutta vain yksi niistä pisteytyy. Vesialueista hyötyy vain jos niitä on vähintään kaksi vierekkäin. Resurssit vaativat tuotantolaitoksen tuottaakseen pisteitä. Vuoret aiheuttavat kamalaa päänvaivaa, sillä omalla kartalla voi olla vain yksi yhtenäinen vuorijono.

Peli on kovaa ruutuoptimointia ja taktista hahmotusta. Korteista pitää yrittää ottaa kaikki pisteet irti, mutta miten se onnistuu parhaiten? Peitänkö kortista jopa kolme ruutua, jolla saisin muodostettua hurjasti pisteitä tuottavan järvialueen, mutta meneekö silloin kortista liikaa hukkaan?

Vaikeita ja ahdistavia valintoja tulee eteen joka kortilla, erityisesti ensimmäisissä peleissä. Myöhemmin tämä tunne, ikävä kyllä, hieman helpottaa, kun tähän uhraamisen tunteeseen on jo tottunut. Edelleen pelien edetessä se parhaan paikan löytäminen on kuitenkin hankalaa ja mukavaa pohdittavaa.

Pisteytys on lopulta hyvin helppo, vaikka ensinäkemältä osa voi hieman heprealta tuntuakin.

Honshu, Hokkaido vai molemmat?

Hokkaidon selkein ero Honshuun nähden on tämän pelin vuori. Aina jos kortissa on vuori, sillä täytyy jatkaa olemassa olevaa vuorta. Tämä vaikuttaa kriittisesti peliin ja välillä on pakotettu tekemään kovia päätöksiä saadakseen vuoren paikalleen. Jos täytyisi valita Honshun ja Hokkaidon väliltä, valitsisin varmaankin Hokkaidon ja pelaisin sitä Honshun kortinvalintaa käyttäen. Hokkaidon vuori tuo sen verran uniikkia ja hauskaa fiilistä, että pidän siitä Honshua enemmän.

Mutta tarvitseeko ihminen Honshua sekä Hokkaidoa? Tähän sanoisin, että suurin osa ei varmasti tarvitse. Pelit ovat lopulta niin samanlaisia, että vaikka ne tuntuvat hieman erilaisilta, eivät ne kuitenkaan erotu toisistaan tarpeeksi. Jos kuitenkin Honshua tai Hokkaidoa on pelannut kymmeniä pelejä ja vielä haluaisi lisää, on toisenkin ostaminen kokoelmaansa koristamaan täysin perusteltua.

Peli on varsin yksinäistä pelaamista, sillä pelaajien välistä vuorovaikutusta ei ole käytännössä ollenkaan. Tämä on itselleni aina isohko miinus. Omaa saarta saa rakennelle täysin rauhassa, kenellekään ei saa tehdä mitään ilkeyksiä eikä ketään tarvitse pelätä! Sitten lopuksi lasketaan pisteet ja katsotaan, kuka voittaa. Teoriassa voisi pohtia, mitä korttia seuraavalle pelaajalle ei missään nimessä haluaisi antaa, mutta yleensä on viisaampaa valita se omaan saareen parhaiten soveltuva kortti.

Honshussa hieman vuorovaikutusta toi korttien valinta. Jokainen pelasi kortin pöytään ja isoimman kortin pelannut sai valita omansa pöydästä ensin. Hokkaidossakin tätä varianttia voi käyttää, mutta sääntövihko ei siitä viittausta enempää kerro.

Maalikorttien onnistuneesta täytäntöönpanosta saa paljon kaivattuja ylimääräisiä pisteitä.

Lyhyt ja elegantti

Hokkaido etenee varsin nopeasti ja sulavasti eteenpäin. Kortit soljuvat paikalleen sopivan pohdinnan jälkeen ja pakat jatkavat matkaansa. Kyseessä on hyvä ja lyhyt peli, jossa on omanlaistaan eleganssia. Se on täysin kieliriippumaton ja helpohko oppia, joten tämä sopii lähes mihin vain pöytään. Jos näiden etujen lisäksi vielä rauhanomainen pelailu miellyttää, on Hokkaido kympin valinta.

Pelin ongelmaksi jäänee jonkinlainen unohduksen riski. Vaikka peliä on mukava pelata ja pähkäillä, se ei ole erityisen mieleenpainuva kokemus. Vaikka kyseessä on hyvä peli, se ei jätä jälkeensä erityistä pelaajien välistä tarinaa tai tunnetta siitä, että olen saanut aikaan jotain. Se kipinä ja sielu jää hieman valjuksi.

Jos puolen tunnin pelejä ei liikaa omista ja niille olisi tarvetta, eikä pelaajien välisen kanssakäymisen puuttuminen ole täysi katastrofi (ei se ole), niin kauppaan ja ostoksille! Hintalaatusuhde on loistava. Mutta jos Kyushu joskus vielä ilmestyy niin olkoon se selvästi erilainen.

Hokkaido
7 / 10 Arvosana
Plussat
-Mahtava hinta-laatusuhde
-Helppo oppia, nopea pelata
-Nokkelaa pohdittavaa
Miinukset
-Ei pelaajien välistä vuorovaikutusta
-Saattaa aiheuttaa osassa pelaajista pidempääkin pohdiskelua
Lyhyesti
Hokkaido on mahtava löytö, kun tarvetta on puolen tunnin pohdituttavalle pelille. Pelin saa kohtuullisen nopeasti pöytään, vaikka ihan lautapeliummikoille ei Hokkaido selkein olekaan. Oikein hyvä paketti, josta rahalle saa varmasti vastinetta!
Hinta-laatusuhde9
Sääntöjen selkeys7.5
Temaattisuus1.5
Uudelleenpelattavuus7

Sinua saattaisi kiinnostaa myös...

  • | | |

    Splendor

    350 Jakoa ”Timantit on ikuisia” sanoo Splendor pokattuaan Suomen vuoden aikuistenpeli 2014 palkinnon lisäksi muun muassa samaisen tittelin Hollannissa, Spiel des Jahres ehdokkuuden sekä Dice Towerin parhaan perhepelin palkinnon. Splendorin sanoissa piilee myös ovela viittaus pelin teemaan, sillä Splendorissa pelaajat ovat jalokivikauppiaita. Splendor pyrkii täyttämään strategisen fillerin paikan lautapelaajan pelihyllyssä. Suuri paketti, vähän sisältöä Splendor…

  • | |

    Ponzi Scheme

    83 Jakoa Erilaiset huijaukset ovat aina kiehtoneet pientä, hieman kieroutunutta mieltäni. Nuorempana Hustle kuului eräisiin ehdottomiin suosikkisarjoihini televiision puolelta. Valitettavasti ja onneksi, käytännön kokemus jäi aina saavuttamatta. Lautapelimaailman teemavalikoima laajenee jatkuvasti kiitettävällä vauhdilla ja unelmat on tehty toteutettaviksi. Ei, rakkaat eroottiset lonkerot, en puhu nyt teistä. Keinottelijan unelmani saa toteutua varsin laillisin keinoin, sillä Ponzi…

  • | | |

    Kotoisaa lautapelikulttuuria

    350 Jakoa Siitä on noin viisi vuotta kun Kristianin kanssa hurahdimme tosissamme lautapeleihin. Pelailemme erilaisia lautapelejä vähintään kerran viikossa ja sen lisäksi tykkäämme järjestää vuodenaikaan sopivia pienimuotoisia lautapelipläjäyksiä. Vuoteen kuuluu tietysti myös erilaiset lautapelitapahtumat ja lautapelimatkat… Lautapelikulttuuria Esimerkiksi Halloweenina leivoimme muun muassa teemaan sopivia hämähäkkimuffineja ja pelasimme ”kauhulautapelejä” kuten Dead of Winteriä sekä Werewolfia, asiaan kuuluvaa kauhumusiikkia…

  • Eeppinen suomalainen mahtiteos – Agemonia – Ensipuraisu

    165 Jakoa Välillä suomestakin pärähtää jotain jättimäistä. Jotain sellaista, jolloin lähdetään torille. Lautapelimaailman tori-ilmiö on käsillä juuri nyt. Agemonia on sen tason mahtijulkaisu, että samanlaista tullaan tuskin koskaan näkemään. Mikä mahtijulkaisu? No, ensinnäkin, rahaa ja työtä Lautapelit.fi on upottanut tähän julkaisuun enemmän kuin kaikkiin aiempiin julkaisuihin yhteensä. Agemonia on ollut todella suuri projekti. Toisena syynä,…

  • | | |

    Principato

    350 Jakoa Se tunne kun olet nähnyt Tarantinon huippuelokuvan kuten Kill Bill. Mestariteoksen jälkeen katsot seuraavaksi Neljä huonetta ja joudut pettymään sillä odotukset ovat sen verran korkealla. Quentin Tarantino on elokuvan kuitenkin ohjannut, pakkohan sen on olla hyvä… Samoin kävi myös Touko Tahkokallion Principatoa arvostellessa. Ei mahda mitään, että Principatoa vertaa Tahkokallion mestariteokseen Eclipseen, joka jättää Principaton…

  • | |

    Dale of Merchants Collection

    165 Jakoa Tuli Dale of Merchants. Tuli Dale of Merchants 2. ”Eiköhän se jo riitä?” pohti ihminen. Tuli ilta. Tuli aamu. Tuli Dale of Merchants Collection. ”Äh” tuhisi ihminen. Tekeekö tällä enää mitään? Miksi vielä lisää Dale of Merchantsia? Näin ajatteli myös Kristian, mutta voi kuinka väärässä hän olikaan… Pelin kerätessä Kickstarter rahoitusta, päätin, etten…

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *